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Guía para los tamaños del controlador de auriculares: 6 mm a 50 mm+ - eligiendo el controlador correcto

El tamaño del altavoz de los auriculares (controlador) afecta directamente el rendimiento de la calidad del sonido, el rango de campo de sonido y el uso de comodidad . a continuación son los tamaños comunes y sus ventajas y desventajas analizadas .

 

Tamaño Solicitud Ventajas Desventajas
Tamaño ultra pequeño (6 mm ~ 10 mm) Auriculares inalámbricos verdaderos TWS, auriculares de monitor en el oído (IEM) Pequeño tamaño y peso ligero, adecuado para el diseño portátil .
Respuesta rápida de alta frecuencia y resolución fuerte (especialmente para unidades de hierro en movimiento) .
Buen aislamiento sonoro (diseño en el oído)
Rango dinámico estrecho de baja frecuencia insuficiente .
El escenario sonoro es pequeño y la experiencia auditiva está limitada .
Tamaño pequeño y mediano (12 mm ~ 15 mm) Entrada auriculares Hifi, auriculares deportivos Rendimiento equilibrado de tres frecuencias con voces prominentes .
Baja de baja frecuencia más completa que el tamaño ultra pequeña, adecuado para la música pop
Propenso a la distorsión a volúmenes fuertes .

Tamaño mediano

(28 mm y 30 mm)

Auriculares de voz en exceso para escenarios de llamadas de alta densidad Buena reducción de ruido: el diseño cerrado reduce el ruido ambiental .
Voz Fuller: frecuencias bajas y medianas mejoradas para llamadas más naturales .
Fuerte durabilidad: adecuado para uso de alta intensidad (e . g . Centros de llamadas)
Peso ligero de toda la máquina
Calidad delgada al escuchar música
Los auriculares con 30 mm o más unidades son fáciles de usar durante mucho tiempo, lo que resulta en una sensación de presión .
Tamaño estándar (40 mm ~ 50 mm) Diadema auriculares Hifi, monitor auriculares Abra el escenario de sonido con frecuencias bajas en aumento (E . g . 50 mm unit) .
Excelente resolución y rango dinámico
Gran tamaño, pobre portabilidad .
Necesita suficiente controlador (algunos necesitan auriculares externos) .
Gran tamaño (50 mm+) Auriculares de gama alta, auriculares audiovisuales Buceo profundo a frecuencias muy bajas (E . G . sontracks de película, música clásica) .
Simulación de escenario de sonido cerca de la escucha de altavoces .
Peso pesado, mucho tiempo usando la cabeza de presión .
Altos requisitos para el equipo front-end .

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